前索尼互动娱乐(SIE)高管肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,PlayStation 平台的独占游戏策略是有价值的,但索尼可以在特定时间后将这些游戏推向其他平台。他指出,索尼早期将游戏移植到 PC 的举措并非以盈利为主要目的,而是为了让其知识产权(IP)超越索尼生态系统的界限,吸引更广泛的受众。

莱登解释说:“老实说,在我看来,当时将游戏移植到 PC 并非为了赚钱。我们一直在思考,如何能让那些原本接触不到我们游戏的玩家了解我们的 IP?如何让 PlayStation 生态圈之外的玩家也能认识《地平线》这样的作品?”

他进一步阐述:“这并不是指望他们会因此去购买 PlayStation 游戏机,我并没有那么天真。但是,如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等领域,就必须让更多人熟悉这些角色、了解他们的故事。如果一直以来只向 PlayStation 玩家讲述这些故事,之后再尝试将其推广到其他媒介,就会存在巨大的隔阂。”

莱登接着表示,那些选择在 PC 平台上玩 PlayStation 游戏的玩家,本身就不太可能购买 PS5。毕竟,PC 版本通常会比主机版本晚一些发布。那些渴望第一时间体验游戏的玩家,早已购入了 PS5。